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长沙游品再推新品SayGames爆款之作TDS的全新融合路径打开了

来源:星空体育软件下载    发布时间:2025-02-05 19:09:55 在线预定

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  在刚过去的八月,我们拆解了SayGames发行的对冲塔防新品《TDS - Tower Destiny Survive》,在拆解过程中,我们就认为这款产品有着成为爆款原型的潜力。

  截至发稿,我们注意到海内外市场中的确出现了许多基于《TDS - Tower Destiny Survive》开发的变种产品,目前比较主流的结合方向是融入背包整理玩法。最早,在6月就已经有数款开测(TDS实际是4月上线),有几款在国内跑出了还算不错的成绩。比如南京四维象限的《僵尸公路》、实丰的《战车向前冲》等,后者最高曾跑进抖音小游戏热度榜TOP20,目前也在TOP100内。海外厂商New Story Inc.的《Tower Survival: Block Puzzle》也在最近一次更新里将对冲塔防和背包做了融合。

  着眼于国内厂商,近几天,我们观察到熟悉的厂商——长沙游品,上线了一款颇有创意的《TDS - Tower Destiny Survive》like,和其自身曾经推出的“TD塔防+花园like”产品《吃不到我吧》巧妙地进行了融合。

  长沙游品推出的这款TDS like名为《狂野大闯关》,纯IAA产品,美术上“遵循”了《吃不到我吧》已经受到市场验证的风格——奇葩和丑萌,但由于“棋子”是动物,萌度略占了一些上风。

  玩法层面上,《狂野大闯关》融合了背包整理、对冲塔防、Rogue以及《合合合英雄》的卡组搭配&养成模式。

  背包整理玩法上和《吃不到我吧》高度一致,也是最多可扩充到5x7格子,二合一合成模式,同等级的动物能够直接进行融合进化,达到一定等级要求的动物可“吞噬进化”(《吃不到我吧》中为“水果杂交”)。比如,4阶以上的羊和鸭嘴兽会吞噬进化为鸭嘴羊,其它多个进化公式需要满足一定条件才能解锁。不同的是,在《吃不到我吧》中,杂交的解锁条件绝大多数都是通过章节解锁,而在《狂野大闯关》中,则增加了更多条件,比如需要满足一定的外部等级、通过主线章节,或抽卡获取。

  在Build构筑方面,这款产品同样做了简化处理,动物数量相对较少,玩家只需要仔细考虑棋子所占格子数量、动物摆放&攻击方式(远/近程、前/后排)和不同动物间的buff加成即可,比如游戏中的猫定位为辅助角色,能够为相邻格子的动物提供攻击力加成;喷火龙为远程后排角色,攻击特性为穿透等。在局内背包整理界面,玩家也可以多次查看动物特性,无需记忆即可做好排兵布阵。

  还有一点需要提及的是,在背包整理环节,《狂野大闯关》也融入了《Lucky Defense》的碰运气要素,但在数值和概率上调高了高等级动物和背包格子的获取几率,甚至稀有动物和对应形状的格子会同时出现,进一步“逼迫”玩家来看广告,看似简单,但却是非常高明的刺激变现和留存手段。

  深度体验来看,背包整理和局外的养成在策略层面上为玩家提供了很高的心流向游戏体验,在数值平衡度和流畅度方面整体比《吃不到我吧》还要更为成熟,相较于《TDS - Tower Destiny Survive》固定武器类型、固定解锁顺序的体验,单一的对冲塔防玩法,《狂野大闯关》背包整理和动物搭配的加入使整个游戏的内容更有深度,相对更具备长线潜力。

  在背包整理之外,对冲塔防玩法更像是一个推动主线流程的线性过程,更侧重“展示”不同动物攻击效果的乐趣,优势之处在于加入了尸潮战车的物理效果(或者也可以说俄罗斯方块的),当下方格子被摧毁后,上方的格子会自动掉落下来,也具备一定的策略性(前期玩家在背包整理时需要考虑到这一点)。

  美中不足的是,虽然加入了Rogue,但并不会让玩家感受到其存在的不可忽视性。此外,作为一款有一定策略深度的产品,《狂野大闯关》是有可能性做成混变产品的(有抽卡、有局外养成),纯IAA相对来说对留存还是有一定影响。

  不过总体而言,《狂野大闯关》仍是将对冲塔防和背包整理玩法融合的很不错的一款新作,画面质量、操作体验、难度曲线、玩法体验、引导看广告方面都可圈可点,对于TDS like这条正火的赛道来说,是个值得参考的蓝本。对于长沙游品本身来说,也是自身能力的一次凸显印证。

  就像我们开篇说的,目前海内外市场中有多款TDS like正在测试或已经上线,通过一定的调查,我们得知TDS like目前比较主流的微创新方向有几种:

  1.题材上做文章。对冲塔防的游戏模式很适合军事、战争、王室战争、外星人、僵尸,甚至魔法等题材,通过Q版和萌化的角色形象设计,能够极大弱化这些题材的“硬核感”,让更多休闲玩家接受。本文主角《狂野大闯关》本质上也是一款军事战斗类产品,但凭借将棋子动物化的形式,带来了更趣味性的表达。

  2.玩法上做融合。单一的对冲塔防相对玩法层面上还是较弱,但小游戏玩法普遍具有极强的包容性,比如开箱子、背包整理、消除、拔螺丝等等。将对冲塔防和背包整理相结合,是近期比较多厂商尝试的方向,在底层/外围养成思路上,还能够进一步融合如《Lucky Defense》《合合合英雄》《轰隆隆军团》等游戏的核心要素(抽卡、幸运值、碎片化养成等)。

  3.思维扩散。参考《战车向前冲》的军事战车包装,TDS like如果想要做深,或许也可以从IP合作的角度做文章,比如《合金弹头》、帕鲁(捉宠、RPG)等,也能够使用一些武侠/仙侠题材(参考《暖雪》,武器攻击效果从发射炮弹换成飞剑、术法等)。

  按照趋势来看,TDS like正在慢慢的变成为一条新的趋势赛道,目前产品质量也都被卷起来了,以小窥大,未来小游戏赛道的竞争,一定是更为激烈、且内容为王的。

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